САПФИР-3D
Опция «Автоперенос» управляется при помощи одноимённого флажка в контекстном меню, доступном по щелчку правой кнопки мыши в графическом окне. По умолчанию опция включена.
Если отключить эту опцию, то логика работы программы будет предполагать следующую последовательность действий для выполнения переноса или поворота:
- Включить режим Указывание нажатием соответствующей кнопки на панели Инструменты.
- Выделить объекты, указывая их курсором.
- Выбрать или переключить режим редактирования (поворот или перенос) с помощью пиктографической кнопки на панели инструментов Редактирование.
- В графическом окне нажать левую кнопку и начать перемещать мышь с нажатой кнопкой, а затем отпустить кнопку. В результате включается перенос (или поворот, в зависимости от выбранного режима).
- Вводим с помощью локатора первую точку переноса. В режиме поворота вводим точку - центр поворота, затем точку, определяющую исходное направление.
- Перемещаем локатор с помощью мыши. Выделенные объекты динамически перемещаются (поворачиваются), отслеживая перемещения локатора.
- Фиксируем новое положение объектов путём ввода конечной точки переноса или точки, определяющей результирующее направление, в режиме поворота.
Если включена опция "Автоперенос", то пункты (4) и (5) объединяются, операция начнётся автоматически одновременно со вводом первой точки. В результате для её выполнения потребуется меньше движений мыши и щелчков левой кнопкой. Последовательность действий будет следующей:
- Включить режим Указывание нажатием соответствующей кнопки на панели Инструменты.
- Выделить объекты, указывая их курсором.
- Выбрать или переключить режим редактирования (поворот или перенос) с помощью пиктографической кнопки на панели инструментов Редактирование.
- Поместить локатор в первую точку (начало вектора переноса или центр вращения для поворота), нажать левую кнопку и начать движение мышью. В случае переноса перемещаемые объекты сразу же приходят в движение. В режиме поворота введенная точка считается центром поворота. Объекты начнут вращаться после ввода точки, определяющей исходное направление.
- Помещаем локатор в конечную точку и фиксируем положение объектов завершающим щелчком левой кнопки мыши.
Примечание: Отбор координат локатора в п.(4) происходит в момент нажатия левой кнопки мыши.
Наверх
Локатор и курсор – это не одно и то же.
Курсор связан с движениями мыши. Движения манипулятора «мышь» в плоскости стола приводят к движению курсора в плоскости экрана. При помощи курсора выполняется указыванием объектов модели и элементов интерфейса.
Локатор двигается под влиянием движений курсора, но реализуя при этом определённую логику позиционирования в пространстве модели.
Локатор используется для ввода координат точек. Локатор показывает в пространстве точку, координаты которой будут введены. Ввод (отбор текущих координат локатора) происходит по нажатию клавиши "Пробел" или (что более часто используется) по щелчку левой кнопки мыши.
Плавные движения курсора могут сопровождаться неравномерным движением локатора, который притягивается к определённым позициям или линиям в моделируемом пространстве. Такое притягивание к некоторым позициям (позиционирование) локатора служит для обеспечения точности ввода точек и связанной с ней точности построений.
Перемещения локатора связаны с изменением его координат, отображаемых как в окне координат, так и в строке состояния. В строке состояния указан шаг изменения координат.
Используйте клавиши «*» и «/» для увеличения и уменьшения шага, соответственно.
В силу того, что координаты изменяются с заданным шагом, движение локатора имеет дискретный характер.
В пространстве модели может изображаться метрическая сетка. Локатор опционально позиционируется в узлы метрической сетки. Локатор также может позиционироваться на угловые и направляющие линии, контрольные точки, вспомогательные точки. Эти опции управляются пиктограммами на панели инструментов Позиционирование локатора. Размещение вспомогательных точек регулируется с помощью диалога, который можно вызвать с помощью пиктограммы Вспомогательные точки, если предварительно нажать и удерживать в нажатом состоянии клавишу Shift.
Наверх
Все построения выполняются путём ввода точек с помощью локатора. Локатор, как правило, перемещается в текущей плоскости построения. Текущая плоскость построения соответствует плоскости XOY локальной системы координат (ЛСК) и индицируется на различных проекциях сцены посредством метрической сетки.
Чтобы вывести локатор из плоскости построения в пространство, можно использовать комбинацию клавиш Shift+Z, которая обеспечит движение локатора параллельно оси Z ЛСК. Повторное нажатие этой комбинации возвратит локатор в состояние, когда он перемещается параллельно плоскости XOY.
Можно повернуть ЛСК в пространстве модели так, что плоскость построения займёт одно из частных вертикальных положений, с помощью комбинаций клавиш Alt+X или Alt+Y. Если в модели имеется элемент с наклонной поверхностью (скат крыши, наклонная призма, конус), можно использовать его поверхность для позиционирования плоскости построения. Для этого следует поместить изображение локатора в пределах изображения наклонной поверхности элемента модели. Затем, вызвать контекстное меню одинарным щелчком правой кнопки мыши. Выбрать команду контекстного меню ЛСК на объект или ЛСК по объекту. В результате плоскость построения будет расположена параллельно указанной поверхности объекта. В первом случае начало ЛСК будет помещено в указанную точку поверхности. Во втором случае положение начала ЛСК не изменяется.
По окончании пространственных построений можно вернуть плоскость построения в горизонтальное положение командами контекстного меню ЛСК исходная ориентация или ЛСК в 0,0,0.
Наверх
Обозначения (их частный случай - обозначения размеров) могут моделироваться в пространстве модели и(или) в пространстве вида документирования.
Виды документирования бывают:
- Планы этажей
- Фасады
- Разрезы
Вид спереди - фронтальная проекция - это взгляд на трёхмерную модель в частном ракурсе. Однако, работа всё равно идёт в пространстве модели, и создаваемый примитив (обозначение размера) окажется пространственным. Текст будет лежать в некоторой пространственной плоскости и может стать нечитаемым, если займёт проецирующее положение относительно картинной плоскости при переходе к виду слева или виду справа. Поэтому следует наносить размеры на виде документирования. Иначе говоря, для обозначения размеров следует использовать не «вид спереди», а соответствующий Фасад или Разрез.
Чтобы на чертеже фасада были обозначены размеры, следует поступить так:
- Создать в пространстве модели объект "Фасад"
- Получить для этого фасада вид (вид документирования)
- Нанести обозначения размеров на виде документирования.
- Создать лист чертежа и поместить на него вид документирования в некотором масштабе.
Доступ к видам документирования можно получить со стороны модели (окно Структура) или со стороны видов (окно Виды). См. рис.1. На снимке показан вариант доступа к модельному представлению разреза, выход на вид документирования происходит по команде контекстного меню Показать разрез.
Рис.1. (нажмите, чтобы увеличить)
Сущность видов документирования состоит в следующем. Есть модель здания, есть некоторый ракурс её рассмотрения, характеризуемый положением и свойствами аппарата проецирования, есть некоторые дополнительные графические элементы, которые хочется поместить на этом виде (и которые часто только на этом виде имеют смысл). Это всё вместе может быть помещено на лист при формировании документации. Т.е. участвует в документировании проекта.
Наверх
Для построения арки воспользуемся инструментом Балка, вызвать который можно посредством соответствующей кнопки на панели Инструменты. Выбираем способ построения По дуге. Режим Цепочка – отключен. Режим Замыкать – отключен. Привязка к уровню – свободная.
Устанавливаем плоскость построения в вертикальное положение, используя сочетание клавиш Alt+Y.
Выполняем ввод первой точки дуги, затем ввод последней точки дуги, затем задаём промежуточную точку. Положение промежуточной точки определяет высоту арки. Когда введены три точки, определяющие дугу, выполняется построение модели арки.
Наверх
Для построения поверхности вращения воспользуемся инструментом Тело/Поверхность.
Сначала выбираем плоскость построения образующей. Для этого используем комбинации клавиш Alt+X, Alt+Y.
Затем, следует задать положение оси вращения. Проследите, чтобы ось вращения была задана в плоскости построения. Далее, выполните построение образующей. Проследите, чтобы образующая лежала в плоскости построения.
Для получения особых эффектов можно задавать ось вращения вне плоскости построения или использовать в качестве образующей пространственную линию, не принадлежащую плоскости построения.
Наверх
Если имеется прямоугольный участок стены, в котором требуется сделать дугообразный выступ, задачу следует решать в два этапа. На первом этапе следует разбить прямолинейный участок на три части путём создания двух новых вершин на осевой линии. На втором этапе следует преобразовать средний участок осевой линии в дугу.
Первый этап.
- Выберите инструмент Указывание
- Укажите стену курсором и выполните щелчок левой кнопкой мыши, чтобы выделить её.
- На инструментальной панели Редактирование выберите режим Вставить вершину с помощью пиктограммы.
- Поместите курсор на изображение выделенного участка стены в районе осевой линии у основания, нажмите левую кнопку и, удерживая её нажатой, начните перемещать мышь перпендикулярно осевой линии стены. Стена «переламывается» в указанном месте.
- Отпустите левую кнопку мыши. Трёхмерный локатор, следующий за курсором, позволяет задать положение новой вершины, разделяющей участок стены надвое.
- Выберите положение вершины и зафиксируйте его одиночным щелчком левой кнопки мыши.
- Повторите пп. 4-6, чтобы разбить ещё один сегмент надвое.
Второй этап
- Переключить режим при помощи пиктограммы Вставить дугу на инструментальной панели Редактирование.
- Поместить курсор на изображение среднего сегмента, вблизи основания, в районе осевой линии стены.
- Нажать левую кнопку мыши и, удерживая её нажатой, начать перемещать мышь. Появляется изображение дугообразного сегмента. Отпустить левую кнопку.
- Использовать трёхмерный локатор ввода точек для выбора формы дуги, перемещая его с помощью мыши. Зафиксировать форму стены путём ввода координат промежуточной точки дуги одинарным щелчком левой кнопки мыши.
Наверх
Выбираем инструмент Перекрытие на панели Инструменты. В группе Способ построения выбираем способ Осевая (см. рис.). Далее, при помощи курсора следует указать объект (стену), по контуру которого требуется построить перекрытие. Результат зависит от способа указывания стены. Возможны варианты:
- Указывание в верхний торец, ближе к серединной плоскости. В результате в качестве контура перекрытия будет использована осевая линия стены.
- Указывание с наружной стороны стены. В результате в качестве контура перекрытия будет использована линия внешнего контура стены.
- Указывание внутренней поверхности стен. В результате перекрытие будет построено по внутреннему контуру стены.
Если требуется построить контур с использованием линий нескольких стен, следует последовательно указывать стены, линии которых должны участвовать в контуре.
Если из какой-либо стены следует использовать только некоторые сегменты, выберите способ построения По сегментам. Завершить выбор сегментов и выполнить построение можно нажатием клавиши Enter.
Наверх
Чтобы получить модель кровли сложной конфигурации можно создать несколько простых фрагментов, а затем обеспечить их взаимную стыковку с использованием подрезки.
Для получения результата, представленного на рисунке, были созданы фрагменты A, B и C. Затем выбран режим Указывание. В этом режиме выполняем следующие действия:
- Указываем фрагмент A, затем фрагмент B. При помощи пиктограммы в группе Подрезка стен и крыш инициируем команду Обрезка крышей.
- Указываем фрагмент B, затем фрагмент A. Применяем команду Обрезка крышей.
- Указываем фрагмент B, затем фрагмент C. Применяем команду Обрезка крышей.
- Указываем фрагмент C, затем фрагмент B. Применяем команду Обрезка крышей.
Получаем результат, представленный на рисунке.
Наверх
Если требуется разместить одну или несколько колонн так, чтобы они ориентировались перпендикулярно стене, воспользуйтесь при моделировании опцией «по оси», управляемой одноимённым флажком на панели свойств инструмента Колонна. Базовая точка сечения колонны определяется параметром Привязка базовой точки в диалоге, доступном по кнопке Параметры на панели свойств инструмента Колонна.
Чтобы колонна сориентировалась по стене, наведите курсор на изображение стены и задержите на некоторое время. Для участка стены, на который наведен курсор, подсвечиваются направляющие линии и касательные в начале и в конце участка. Подведите локатор к направляющей линии. В момент позиционирования локатора на линию колонна поворачивается в соответствии с направлением линии. Если позиционирование произошло не на ту линию, на которую требуется, отведите локатор от линии и затем подведите вновь таким способом, чтобы исключить двусмысленность в выборе направляющей линии. Когда локатор «поймал» нужную линию, нажмите клавишу Shift и удерживайте её нажатой. Теперь перемещения мыши приводят к движению локатора только вдоль выбранной линии. Если выбранная линия является дугой, то колонна, следуя за локатором вдоль дуги, автоматически поворачивается в соответствии с локальным направлением линии в текущей точке. Остаётся выбрать позицию и зафиксировать её одинарным щелчком левой кнопки мыши.
Наверх
Первый шаг. Чтобы построить модель пандуса, сначала следует вычертить в любой последовательности несколько линий: отрезок, определяющий въезд на пандус, линию, определяющую траекторию пандуса, отрезок, определяющий съезд с пандуса. Отрезки въезда и выезда должны быть расположены на требуемых отметках. Траектория может быть представлена произвольной плоской линией на любом уровне по высоте.
Второй шаг. Выделите ранее построенные линии, определяющие пандус, в правильной последовательности: 1) выделите траекторию, 2) выделите въезд на пандус, 3) выделите съезд с пандуса.
Шаг третий. Выберите инструмент «Тело»(поверхность) , выберите тип поверхности «Кинематическая с 2-мя образующими». Выполняется построение кинематической поверхности. При чём, линия, выделенная первой, послужит для неё траекторией. Две другие линии: образующие в начале траектории и в конце траектории. Логика генератора кинематической поверхности с двумя образующими состоит в том, чтобы обеспечить плавное преобразование формы образующей в начале траектории в форму образующей в конце. Для пандуса это означает переход с уровня въезда на пандус на уровень съезда с пандуса.
Построенную таким образом модель можно редактировать как графически, так и путём модификации параметров. В частности, можно задать число участков образующей и число участков траектории, чтобы получить приемлемый уровень детализации. Можно задать толщину оболочки и материал, назначить тип интерпретации для прочностного анализа. Графическое редактирование позволяет скорректировать форму пандуса путём переноса контрольных точек управляющих линий, используя режим «Перенести вершину».
Наверх
Чтобы моделировать в САПФИР металлические фермы, следует использовать инструмент «Балка». При этом нужно выбрать способ построения «Отрезок» (прямой), отключить опции «Цепочка» и «Замыкать». Чтобы чётко привязывать отдельные элементы по оси друг к другу, следует включить режим визуализации «Аналитическая» модель. Чтобы создавать негоризонтальные элементы, следует отключить привязку «Балки» по высоте к уровню этажа, тогда получатся стержни общего положения. Чтобы задавать точки в 3D, отключите привязку локатора к плоскости построения. Чтобы получить дополнительную свободу пространственных построений, включите опцию редактора «Локатор по Z» (Настройки САПФИР, Редактирование, Локатор ввода точек). Это позволит перемещать локатор ввода точек по нормали к плоскости построения при нажатой клавише Ctrl.
В качестве материала для стержней, представляющих элементы фермы, выберите «Стальные конструкции». Сечение стержня выберите из сортамента.
См. пример построения фермы в видеоролике. Там же проиллюстрирован случай автоматического генерирования жёстких вставок, если оси стержней не пересекаются.
Наверх