Копирование свойств

Группа компаний LiraLand - идеи, предложения, пожелания наших пользователей

 
Рейтинг: -66.6667  
Предложил Игорь Зайва 14.09.2019 11:28:06

Копирование свойств

Предлагаю сделать копирование свойств элементов "кисточкой" как в автокаде.

Например, выделил нужную колонну, отметил галочки свойств (которые должны сохраняться) и затем выделил те колонны (балки), которые должны стать такими же... Например, было бы гораздо удобнее и нагляднее переносить направление осей, закрепление КЭ (связи, шарниры), сечение (жб или км), например, чтоб труба круглая поменялась на квадратную с нужной толщиной и т.д., пластина стала толще или тоньше и также свойства км или кж... В общем, можно развить фантазию широко. Очень не хватает функций Автодеска.

Для примера:
МОНОМАХ 2016: Копирование свойств элементов: https://youtube.com/watch?v=AjpX0tEjNjQ
Курс Tekla Structures: 08. Редактирование объектов: https://youtube.com/watch?v=81naGe2sOg8 - очень древнее видео, сейчас всё гораздо красивее, но суть передаёт...

Рейтинг: 0  
Alexey Tishchenko 17.09.2019 10:44:06
Добрый день, Игорь!
А существующая функция копирования свойств узла/элемента чем-то не устраивает?

С уважением, Алексей Тищенко
Рейтинг: 0  
Игорь Зайва 17.09.2019 11:54:29
И Вам не хворать, Алексей!
А при чём здесь копирование узла/элемента, если речь об их свойствах? ;) Гляньте функцию "кисть" в автокаде, она же "палки/точки" не копирует...
Рейтинг: 105.5805  
Alexey Tishchenko 17.09.2019 16:30:25
А при чём здесь копирование узла/элемента, если речь об их свойствах? Гляньте функцию "кисть" в автокаде, она же "палки/точки" не копирует...
А я Вам и не говорил, что нужно копировать узлы и элементы...
Специально для Вас https://www.youtube.com/watch?v=ePMFXFUFMHw

С уважением, Алексей Тищенко
Рейтинг: 4.527  
Игорь Зайва 19.09.2019 17:32:03
Здравствуйте, Алексей! Спасибо за ролик. Посмотрел - не то совсем. Предположим, что первый стержень имеет во втором узле нагрузки, на первом - защемление, имеет жёсткость, материалы и шарниры. Второй и последующие стержни в цепочке - пустые (не заданы). Выделяем первый стержень, нажимаем "кисточку", затем кликаем на цепочку (блок, конструктивный или отдельный стержень), либо обводим всю цепочку стержней целиком и получаем все элементы по типу первого. Иногда бывает, в середине кж цепляется маленький стерженёк и вместо жб случайно назначается маленькое сечение из км. Нужно выполнить много действий: сделать текущими жёсткость, материалы и ограничения по материалам, затем найти и выделить неправильный элемент, затем нажать "применить". А можно было бы как в автокаде: нажал кисточку, указал оригинал, затем кликнул на неправильный стержень и он бы автоматом исправился с пересчётом веса. Действий меньше, а главное - не надо напрягаться фонариком искать необходимые жёсткость и материалы для переназначения, т.е. действий хоть и много остаётся, но они становятся механическими, не нужно вдумываться и напряжённо в концентрации контролировать действия, просто механическая работа.
Рейтинг: 0  
Игорь Зайва 19.09.2019 17:40:40
Если моё предложение кажется непонятным или бестолковым - можете прямо та и написать, я не из пугливых и обидчивых. А то, может, ерунду пишу? )) Просто мне нравится автодеск, его многие копируют и я считаю его совершенным ПО. Хотелось бы интерфейс лиры видеть таким же :)
Рейтинг: 0  
Alexey Tishchenko 24.09.2019 08:55:10
Игорь, у Вас вполне рациональные предложения и я не считаю это ерундой.
Поймите, меня правильно - прочитанное можно понять по-разному. Поэтому и приходиться уточнять, задавать вопросы.
Мы тоже стараемся сделать интуитивно-понятный интерфейс (к сожалению, не всегда это получается), который будет привычным для многих пользователей.

С уважением, Алексей Тищенко